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4/2/11

Al Reggienator se le ve el plumero

Al señor Reggie Fils-Aime, más conocido entre los jugones por "Reggienator" debido a su carisma y actitud entusiasta, se le huele la tostada desde lejos. Sus declaraciones coinciden en un momento en el que las ventas de Nintendo han caído un 75%. Su argumento en esta entrevista es que "los juegos baratos y desechables para móviles [...] crean una sensación al jugador de que los juegos han de ser tan baratos" y que por ello perjudican al negocio de su empresa.

Esto pone relevancia tanto el dato anteriormente mencionado como el hecho de que entre al mercado su nueva Nintendo 3DS. El problema de Nintendo es que se crea su propio mercado y se encierra en el, mientras lo exprime. Ya ocurrió con la NES y está ocurriendo con la Wii, un sistema plagado de títulos mediocres. Aportan innovaciones que luego otros emulan, eso no hay que discutirlo, pero hacen caso omiso de gran parte del público y del clima tecnológico. Alta definición, eliminación de bloqueos regionales y sobre todo conectividad. Son asuntos que a Nintendo no parecen interesarle.

El tema de la conectividad es caso de estudio. No ofrecen comunidad de ninguna manera, que es gran parte del atractivo de la conexión en red. Y si a eso le agregamos la escasez de títulos de calidad, pues imaginaos.

Ahora es el turno de los desarrolladores independientes, del home-brew y de la vuelta al arcade. No quiero decir que los grandes títulos vayan a dejar de aparecer, pero indudablemente no tienen el protagonismo en este momento. Y lo mejor de todo es que acuden a un público objetivo para el que los micropagos resulta tremendamente cómodo y dinámico. ¿Baratos y desechables? Sí y no. Sí porque muchos son olvidables, como la gran ola de clones de la época de oro de Atari. Y no porque algunos trascenderán, como siempre; solo hay que ver el fenómeno de Angry Birds.

Además, la percepción de los jugadores tradicionales y hardcore no tiene por qué cambiar con este hecho. Y precisamente Nintendo es famosa por no atender a su público más fiel y jugón. Son plataformas y formatos distintos con propósitos distintos y dinámicas distintas. No solo eso, el sector de consumo de videojuegos está en alza y el número de usuarios aumenta cada día. Jugadores no van a faltar.

Así que no, Reggie, yo no me lo creo. Creo que es una mala gestión del negocio y un fallo de marketing grave. Otras compañías como Capcom han sabido adaptarse y les va a las mil maravillas. Tomad ejemplo. Que ya tenéis una edad.

6/10/08

Sobre las regulaciones de edad


Hay un tema que me hace mucha gracia y que me toca muy cerca por ser un ávido fan de la cultura del videojuego, y es el tema de las regulaciones de edad. Estas obviamente no se limitan a los videojuegos, ya que forman parte del amplio espectro de sistemas de regulación que caracterizan a muchas formas artísticas, en especial en el ámbito audiovisual.


La razón que me lleva a escribir esto es la hipocresía de la que hacen gala enormes sectores de la sociedad con respecto a este tema. No es raro ver como determinadas asociaciones de padres y personajes de la vida pública alzan su voz al cielo denunciando a aquellos que crean arte porque resulta "dañino para los menores".

Lo primero de todo: estos sistemas de regulación se crearon específicamente para evitar que ciertos grupos de la sociedad, es decir, los menores, accedieran a ese material que podría resultar contraproducente para su desarrollo.

En sí, el sistema no hace nada. Es esencial que aquellos que están encargados de la educación de los jóvenes (básicamente toda la sociedad adulta) se hagan cargo de que ese sistema se lleve a cabo de la manera más efectiva posible: los distribuidores no vendiendo un producto que por ley NO PUEDEN vender a menores, padres que no cedan ante las exigencias de la criatura para que se calle, padres que están atentos a qué productos acceden sus hijos,... Básicamente sentido común y un poco de adhesión real a aquello que propugnan.

Esto se puede extender a otros campos. No es muy loable que continuamente se esté exhibiendo e incluso haciendo apología de la violencia física y verbal en la televisión a todas horas. Noticias sobre catástrofes, asesinatos y demás "mieles" de la humanidad, programas de "debate" del corazón, películas no recomendadas en horario infantil/juvenil,... Cualquier crío que esté expuesto diariamente a estas proyecciones, fácilmente tomará esas conductas y actitudes como algo normal y como modelos a seguir. Modelos que difícilmente se borrarán con el paso de los años, sobretodo teniendo en cuenta que la televisión ha pasado a ser como un miembro más de la familia.

Por otro lado tenemos Internet y las videoconsolas. Seguiré diciendo que Internet es una herramienta estupenda y un medio de enormísimo potencial para la humanidad en general, y que las consolas son un medio artístico y de entretenimiento sublime, pero los sistemas operativos y las consolas no incluyen un control parental por la risa que da. ¡Hasta la Wii tiene un sistema que permite ver cuántas horas y a qué se ha jugado!

Todas esas herramientas se quedan en el olvido mientras la gente se queja de cómo los medios afectan a sus hijos negativamente, pero no es la primera vez que veo a un padre preguntar por el último Grand Theft Auto para su hijo ni la primera que veo una película "de tiros" a las 6 de la tarde.

Soy un firme defensor de las libertades individuales y aquellos que me conocen bien lo saben, pero creo que ya es hora de que los padres (no todos, que buena gente hay en todas partes) tomen las riendas de la educación de sus hijos, que los medios tomen su parte de responsabilidad en la articulación de la sociedad y se dejen de tanto individualismo egoísta.