Al señor Reggie Fils-Aime, más conocido entre los jugones por "Reggienator" debido a su carisma y actitud entusiasta, se le huele la tostada desde lejos. Sus declaraciones coinciden en un momento en el que las ventas de Nintendo han caído un 75%. Su argumento en esta entrevista es que "los juegos baratos y desechables para móviles [...] crean una sensación al jugador de que los juegos han de ser tan baratos" y que por ello perjudican al negocio de su empresa.
Esto pone relevancia tanto el dato anteriormente mencionado como el hecho de que entre al mercado su nueva Nintendo 3DS. El problema de Nintendo es que se crea su propio mercado y se encierra en el, mientras lo exprime. Ya ocurrió con la NES y está ocurriendo con la Wii, un sistema plagado de títulos mediocres. Aportan innovaciones que luego otros emulan, eso no hay que discutirlo, pero hacen caso omiso de gran parte del público y del clima tecnológico. Alta definición, eliminación de bloqueos regionales y sobre todo conectividad. Son asuntos que a Nintendo no parecen interesarle.
El tema de la conectividad es caso de estudio. No ofrecen comunidad de ninguna manera, que es gran parte del atractivo de la conexión en red. Y si a eso le agregamos la escasez de títulos de calidad, pues imaginaos.
Ahora es el turno de los desarrolladores independientes, del home-brew y de la vuelta al arcade. No quiero decir que los grandes títulos vayan a dejar de aparecer, pero indudablemente no tienen el protagonismo en este momento. Y lo mejor de todo es que acuden a un público objetivo para el que los micropagos resulta tremendamente cómodo y dinámico. ¿Baratos y desechables? Sí y no. Sí porque muchos son olvidables, como la gran ola de clones de la época de oro de Atari. Y no porque algunos trascenderán, como siempre; solo hay que ver el fenómeno de Angry Birds.
Además, la percepción de los jugadores tradicionales y hardcore no tiene por qué cambiar con este hecho. Y precisamente Nintendo es famosa por no atender a su público más fiel y jugón. Son plataformas y formatos distintos con propósitos distintos y dinámicas distintas. No solo eso, el sector de consumo de videojuegos está en alza y el número de usuarios aumenta cada día. Jugadores no van a faltar.
Así que no, Reggie, yo no me lo creo. Creo que es una mala gestión del negocio y un fallo de marketing grave. Otras compañías como Capcom han sabido adaptarse y les va a las mil maravillas. Tomad ejemplo. Que ya tenéis una edad.
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4/2/11
22/2/10
¿Tiene futuro la prensa escrita?
Las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, y más concretamente Internet, están cambiando la forma de entender el mundo. La posibilidad de reportar sucesos de todo el mundo instantáneamente y de manera global ha puesto en jaque a la figura del periodista tradicional. Ya no es necesaria una carrera universitaria ni un trabajo cualificado para informar de que algo está pasando. Y todo el mundo parece tener algo que decir.
La democratización de la información avanza a pasos agigantados y ello ha resultado ser un duro golpe para la prensa escrita, que no puede competir en ubicuidad y rapidez. Sin embargo, muchas de las publicaciones escritas han sabido adaptarse y han abierto sus propios portales en la Red para ofrecer sus noticias al mundo entero.
Aún así el panorama resulta algo caótico, ya que han aumentado considerablemente el número de fuentes. Que sean fiables es ya otro asunto. El periodista tradicional siempre ha reflejado un cierto grado de estatus, de autoridad sobre aquello que reportaba. La información que nos llega de Internet puede ser tan válida como el comentario de un vecino. Es necesario invertir una cantidad considerable de tiempo contrastando esa información, buscando otras voces que den su visión, pues el informador puede no estar sujeto al deber de ser veraz.
Los periódicos y las revistas especializadas aún conservan la imagen de informadores “oficiales” con profesionales que se dedican a ello. Además, se trata de algo tangible, palpable. Con mayor legitimidad por el valor añadido que le da esa característica empírica de la tradición periodística.
Sin embargo, esto último tiene un valor relativo y tiene que ver con el modo en el que entendemos el acceso a la información. Pongámonos en antecedentes.
Lo que entendemos como prensa escrita a día de hoy surgió en la Ilustración. Fue utilizada como instrumento de la burguesía para culturizar e informar a una población ignorante. Población que necesitaban para conseguir la hegemonía frente a una nobleza reticente.
Resulta imposible no realizar la asociación de ideas. Por aquella época, eran muy comunes los panfletos, que “cualquiera” podía imprimir, y repartir sus pensamientos por la calles. En la actualidad, cualquiera puede escribir sus pensamientos y colgarlos en la Red para que lo lea todo el mundo. Es el mismo proceso, pero desde una vía diferente.
El cambio ya está aquí. Es el cambio de las tecnologías, pero no el de los principios. El objetivo común de aquellos que informan honestamente sigue siendo la contrastación y reportaje de información valiosa. Un esfuerzo que está teniendo sus frutos día a día con proyectos en constante crecimiento como Wikipedia o Wikileaks. Un esfuerzo que responde a las necesidades de una sociedad en constante evolución, acelerada por la globalización.
¿Va a desaparecer la prensa escrita tradicional? Es posible ¿Va a desaparecer la prensa escrita? Definitivamente no. Sólo mutará hacia el siguiente nivel. Gustavo Martín Garzo dijo “un periódico es el relato polifónico de un pueblo entero”. Pero el discurso cerrado se ha acabado. Cada vez más personas pueden aportar su visión de la realidad. El pueblo entero es ahora el mundo entero. Es la aldea global de McLuhan con todo el orbe como periódico, accesible desde la Red.
Quizás algún día digamos adiós al papel impreso, pero nunca a las noticias.
27/6/09
¿Comercialización? Que va...
Flipo con los nuevos "banners" de esta página.
Aparecen por YouTube de manera aleatoria, así que no os puedo garantizar alguna página donde salgan seguro. Id buscando.
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21/5/09
Si Cervantes levantara la cabeza...
http://www.20minutos.es/noticia/469758/0/gonzalez/sinde/asustante/
Atentos al "palabro", señores. Y esta mujer es ministra de Cultura. Además, más le vale a los españoles descargarse libros y leer que estar viendo Gran Hermano.
PD: ¿A quién se le ocurrió la genial idea de crear un congreso de Economía Y Cultura? ¿A qué santo viene juntar estos 2 campos? ¿Qué hace este elefante en el salón?
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28/1/09
Personajes que Usted debería conocer: George Carlin

Sin estudios, sin vergüenza y sin futuro. Seguramente eso fue lo que pensaron los grandes actores del mundo del espectáculo cuando George Carlin abandonó paulatinamente su humor tradicional de clase media allá por los 60, para transformarlo en sátira sociopolítica mordiente y desternillante. Pero sólo estaban en lo cierto en las 2 primeras afirmaciones.
Este hombre se definía a sí mismo como "un escritor que representa su propio material". Era un verdadero malabarista del lenguaje, siendo éste parte fundamental de sus obras. Famoso por haber inventado la lista de las "7 palabras que nunca saldrían en TV" (shit, piss, fuck, cunt, cocksucker, motherfucker, tits). Aprovechaba cualquier rendija de debilidad o dobles sentidos que tuvieran las palabras para enfocar el ataque hacia ciertos temas.
Las otras 2 grandes materias de Carlin eran el mundo pequeño (sobre aquellas cosas cotidianas sobre las que casi todos estamos de acuerdo) y el gran mundo (política, religión, muerte, entre otros). Misántropo y humanista a partes iguales. Antireligioso hasta la médula. Tremendamente crítico con los EEUU que le vieron nacer y con el capitalismo que estos promueven.
Tenía una gran energía en el escenario: sin comienzos, ni nexos, ni descanso. Sus actos eran una corriente que arrastraba todo a su paso. Descarado, mordaz, alegre, consciente, cabal, valiente,... Los adjetivos se quedan cortos.
Que Joe Pesci os bendiga a todos.
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28/12/08
Personajes que Usted debería conocer: Bill Hicks

Bill Hicks fue un comediante/pensador/crítico nacido en Georgia en 1961. Sus actos abarcaban todos los aspectos de la vida en "Occidente", en los que eran diseccionados y vapuleados sin ningún tipo de compasión. Política, religión, sociedad, drogas, música,... nada se salvaba de su afilada mente.
A muchos les puede parecer misántropo, pesimista y cínico. Pero lo cierto es que debajo de todo eso había un verdadero soñador y optimista que creía que un cambio para mejor era posible. Una lástima que se fuera tan pronto de aquí.
Aquí os dejo uno de los fragmentos más memorables de sus actuaciones. La mayoría del material que encontréis sobre él va a estar en inglés, así que... aprended inglés, mastuerzos.
http://es.youtube.com/watch?v=Q95kX_EP2Nk&feature=related
Un saludo con patatas.
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22/12/08
La problemática de la "drogaína" 1.0
Las drogas. Cuando la gente piensa en ese significante, suele acordarse de las "malas drogas". Ya sabéis: cocaína, heroína, cannabis,... Las drogas ilegales, para que nos entendamos. Obviamente el concepto "droga" se extiende mucho más allá de este reducido grupo, a pesar de que muchos lo ignoren o quieran ignorar. Pero quiero dejar de lado tecnicismos médicos y centrarme en la visión actual de estas sustancias, sobre todo desde el mundo audiovisual.
Primero, voy a mentar la visión negativa. Por todos es conocida la concepción satanizadora de las "drogas" (una vez más, las drogas ilegales), fomentada por padres, profesores, gobiernos y asociaciones antagónicas. Propugnan por una lucha activa contra las "drogas" y ofrecen una mirada más bien catastrofista de estas sustancias y como pueden afectar a la sociedad. No es para menos. Aquellos que abusan de ellas no hacen precisamente bien a sí mismos y a los que les rodean.
El mayor problema de esta visión, al igual que con cualquier visión radical negativa, reside en que suelen ser bastante cerradas. Sólo hay que ver los anuncios anti-"droga" de este país, que se centra únicamente en las consecuencias finales del abuso (y resalto especialmente "abuso").
Por otra parte, tenemos la visión positiva de las drogas. Esta no la fomentan precisamente los yonkis, sino el mundillo audiovisual y la cultura de la fiesta juvenil. Miles de chavales "metiéndose" sin mesura ni control todos los fines de semana. Y las películas y series construyendo el "glamour" de las "drogas" a golpe de fotograma. Filmes de fumados, metraje de heroinómanos con carisma y series con profesionales de dudosa moral. Construyen alrededor de estas sustancias un aura beatífica que dice "si tomas drogas, molas".
Ahora bien: ¿cómo se traduce esto dentro de la sociedad, especialmente entre los adolescentes? ¿Qué ocurre cuando no se muestra una versión moderada y estudiada del asunto?
Voy a poner un ejemplo: ¿qué pasa si le dices a un crío que va a venir el hombre del saco y a la hora de la verdad no viene? ¿Se creerá la primera historia o lo que ha aprendido por experiencia?
La mayoría de efectos negativos de las drogas, los que verdaderamente te incapacitan de manera crónica, se dan a largo plazo y tampoco es que sea fácil estudiarlos. Alguien que pruebe una droga que le haga sentir cosas nuevas y agradables, muy probablemente, desechará la visión negativa de estas sustancias y se quedará con la exclusivamente positiva.
En mi opinión, urge una visión moderada e informada de las "drogas" y de las drogas y que esta se fomente dentro de los círculos formativos y educativos. También estaría bien que los laboratorios pudieran investigar aquellas drogas que son actualmente ilegales de forma honesta para que pudieran desarrollarse medicamentos y otras sustancias a raiz de estas (por ejemplo, la morfina) y para que se les pudieran reducir los efectos nocivos.
Un saludo con patatas.
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6/10/08
Sobre las regulaciones de edad
Hay un tema que me hace mucha gracia y que me toca muy cerca por ser un ávido fan de la cultura del videojuego, y es el tema de las regulaciones de edad. Estas obviamente no se limitan a los videojuegos, ya que forman parte del amplio espectro de sistemas de regulación que caracterizan a muchas formas artísticas, en especial en el ámbito audiovisual.
La razón que me lleva a escribir esto es la hipocresía de la que hacen gala enormes sectores de la sociedad con respecto a este tema. No es raro ver como determinadas asociaciones de padres y personajes de la vida pública alzan su voz al cielo denunciando a aquellos que crean arte porque resulta "dañino para los menores".
Lo primero de todo: estos sistemas de regulación se crearon específicamente para evitar que ciertos grupos de la sociedad, es decir, los menores, accedieran a ese material que podría resultar contraproducente para su desarrollo.
En sí, el sistema no hace nada. Es esencial que aquellos que están encargados de la educación de los jóvenes (básicamente toda la sociedad adulta) se hagan cargo de que ese sistema se lleve a cabo de la manera más efectiva posible: los distribuidores no vendiendo un producto que por ley NO PUEDEN vender a menores, padres que no cedan ante las exigencias de la criatura para que se calle, padres que están atentos a qué productos acceden sus hijos,... Básicamente sentido común y un poco de adhesión real a aquello que propugnan.
Esto se puede extender a otros campos. No es muy loable que continuamente se esté exhibiendo e incluso haciendo apología de la violencia física y verbal en la televisión a todas horas. Noticias sobre catástrofes, asesinatos y demás "mieles" de la humanidad, programas de "debate" del corazón, películas no recomendadas en horario infantil/juvenil,... Cualquier crío que esté expuesto diariamente a estas proyecciones, fácilmente tomará esas conductas y actitudes como algo normal y como modelos a seguir. Modelos que difícilmente se borrarán con el paso de los años, sobretodo teniendo en cuenta que la televisión ha pasado a ser como un miembro más de la familia.
Por otro lado tenemos Internet y las videoconsolas. Seguiré diciendo que Internet es una herramienta estupenda y un medio de enormísimo potencial para la humanidad en general, y que las consolas son un medio artístico y de entretenimiento sublime, pero los sistemas operativos y las consolas no incluyen un control parental por la risa que da. ¡Hasta la Wii tiene un sistema que permite ver cuántas horas y a qué se ha jugado!
Todas esas herramientas se quedan en el olvido mientras la gente se queja de cómo los medios afectan a sus hijos negativamente, pero no es la primera vez que veo a un padre preguntar por el último Grand Theft Auto para su hijo ni la primera que veo una película "de tiros" a las 6 de la tarde.
Soy un firme defensor de las libertades individuales y aquellos que me conocen bien lo saben, pero creo que ya es hora de que los padres (no todos, que buena gente hay en todas partes) tomen las riendas de la educación de sus hijos, que los medios tomen su parte de responsabilidad en la articulación de la sociedad y se dejen de tanto individualismo egoísta.
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